◆ 服务器介绍
人物升级经验和怪物经验按小册子设定;
野外经验爆率衰减设定:
(1)野外怪物等级为30级以下时
人物等级≤3*怪物等级时无衰减
3*怪物等级<人物等级≤4*怪物等级时20%衰减
4*怪物等级<人物等级≤5*怪物等级时50%衰减
人物等级≥5*怪物等级时100%衰减
(2)野外怪物等级为31级至100级时
人物等级≤3*怪物等级时无衰减
3*怪物等级<人物等级≤4*怪物等级时20%衰减
4*怪物等级<人物等级≤5*怪物等级时50%衰减
人物等级≥5*怪物等级时90%衰减
(3)野外怪物等级为101级及以上时无衰减
◆ 交易功能及经济规划
本服无交易行设定,交易为面对面自由交易和摆摊交易(勇者大陆摆摊),交易无手续费。
宝石等消耗量大的道具合理低价,体现装备价值回归奇迹类游戏本质,尽力照顾各阶层玩家的情绪价值,目标是实现各阶层玩家都能玩的爽。
◆ 装备设定
(1)装备分类
分普通装备、卓越装备、普通套装装备、卓越套装装备等几大类;
普通装备最高可爆+3追12等级。
(2)强化追加
经典设置最高强化+15,追加+16(划分为4个等级)
(3)装备流光
+15装备有光刺和环绕光效,且根据装备的颜色进行了针对性设定。
◆ 骑宠、战旗及纪念戒指
(1)骑宠
坐骑和宠物在商城限量出售,部分BOSS和世界BOSS争夺战活动有几率产出;
坐骑为防御属性、宠物为攻击属性,采用进化思路进行合成,进化道具为游戏产出,商城不出售。
坐骑为固定属性,宠物带攻击类卓越属性,2代以上宠物可使用道具重置卓越属性。
(2)战旗
战旗在商城限量出售,战旗带攻击类卓越属性,可使用战旗/纪念戒指词条重置符,最高重置成4卓越词条,可使用战旗/纪念戒指属性重置符对属性进行重置,打造完美属性。
(3)纪念戒指在商城限量出售,纪念戒指带防御类卓越属性,可使用战旗/纪念戒指词条重置符,最高重置成4卓越词条,可使用战旗纪念戒指属性重置符对属性进行重置,打造完美属性。
◆ 套装优化
针对各职业的特点,对400级以前的套装进行了简化和优化,删减了一些垃圾套装,修改了套装属性,每一套套装都有针对性设定,针对不同的玩法。
400级及以上套装按小册子设定。
◆ 时装
目前选用了经典低级装备作为时装外观,带+15光效,效果炸裂,还有坐骑、宠物、翅膀外观等你解锁,后续外观品类会根据玩家的意见进行增加或删减,外观只会提供一些基础属性(如属性点、防御或攻击等),不会出现卓越属性。
◆ 地图及传送
(1)野外地图
含各等级经典地图,部分地图增加了2层(如海底2,沙2等);
四大主城和一些特定地图开放传送,不开放的地图需要跑图通过传送点进行传送,回归经典跑图模式。
(2)古战场地图
古战场地图为付费地图,总共2层
1层为普通怪,设置每条线路开放,怪物最低等级为70级,地图内怪物经验和爆率不衰减;
2层为BOSS怪,设置1条线,共设置6只BOSS怪,产出高价值道具;
玩家可花费钻石/门票直接传送进入
退出机制:玩家主动退出、玩家被其他玩家击杀选择安全区复活传送勇者大陆
◆ 升级路线指引
1.出生点
2.冰风谷/地下城
3.失落之塔/亚特兰蒂
4.死亡沙漠
5.幽暗森林
6.天空之城
7.坎特鲁废墟
8.坎特鲁遗址
9.冰霜之城/安宁池
◆ 组队设置
(1)组队职业设定
每个队伍同职业数量限定为最多2人
(2)组队经验加成
队伍中如同时存在剑士、魔法师、弓箭手3职业,还会触发额外加成。
◆ BOSS怪
古战场BOSS怪,刷新地图为古战场2层,畅玩权限玩家可入,设定BOSS怪6只,刷新频率为击杀24小时刷新,每个BOSS必定掉落3属性卓越装备(必带减伤)、武器(必带卓越1击)或普通套装、卓越套装1件,几率掉落果实、生命、再生、羽毛、火种等高价值道具;
野外BOSS怪,所有线路开放,冰风谷开始每个地图设定普通BOSS和星际BOSS各一只,刷新频率(根据BOSS等级)为击杀后2~24小时刷新,每个BOSS必掉一定数量的宝石,随着BOSS等级的提高还会随机掉落卓越装备、普通套装、卓越套装、生命、再生、羽毛、火种等高价值物品,星际BOSS还有几率掉落属性果实。
BOSS怪刷新后世界播报刷新信息。首刀归属,归属保护时间为10秒,归属玩家离开BOSS攻击范围10秒即转移归属,转移规则仍为首刀。掉落设定为手动拾取,归属保护时间为3分钟,保护时间内仅归属玩家可拾取,保护时间结束所有玩家均可拾取。
◆ 红名系统
恶意PK击杀1名玩家获得10点罪恶值,罪恶值超过1点会红名,红名共分为5个阶段,2阶以上限制地图传送和NPC商店购买红、蓝瓶:
1~30为1阶(黄色),被击杀后掉落金币50万
31~120为2阶(深黄色),被击杀后掉落金币100万
121~240为3阶(红色)被击杀后30%掉落身上穿戴装备中的随机1件
241~300为4阶(红色)被击杀后50%掉落身上穿戴装备中的随机1件
301以上为5阶(红色),被击杀后100%掉落身上穿装备中的随机1件
掉落装备仅限定为防具和武器,其他穿戴道具不掉落。
罪恶值消除模式:
商城出售的免罪符1张消除10点罪恶值;
在线时间每1分钟消除1点罪恶值。
◆ 任务设置
为提升玩家体验感,把转职任务设置成了引导任务形式,转职需要通过引导任务完成(完成后才有属性点奖励)其中战士需要学习转职任务提供的连击技能书才能触发连击。
◆ 野外小怪主要道具爆率设定
◆ 等级封印
第一个玩家达到400级,触发等级限制系统,400级上限玩家无法继续提升等级,但可继续累计经验,累计的经验值为正常经验值的50%,限制时间为7天,开启等级封印活动(待定)